Jeszcze lepsza optymalizacja i grafika gier w Windows Phone dzięki wsparciu DirectX 12
|
|
|
- piÄ…tek, Marzec 28, 2014, 2:19
- Praktyczne
- Dodaj komentarz

Powoli spełnia się piękny sen Microsoftu o połączeniu za pośrednictwem własnego oprogramowania dwóch światów, czyli tego komputerowego z prawdziwym hitem ostatnich lat jakim bez wątpienia jest sektor mobilny. Idealnym potwierdzeniem tych słów jest ogłoszenie nowej wersji DirectX 12. Jest to zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki, dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami. Co ważne, nowy DirectX dotyczył będzie Windows Phone.
| Reklama |   |                                                           Czytaj dalej |
|
|
  |
|
Przed laty instalowanie najnowszej wersji tego dodatku w komputerze miało kolosalny wpływ na poprawne funkcjonowanie oraz działanie wielu gier. Teraz te pozytywne aspekty przejdą do smartfonów napędzanych mobilnymi kafelkami. Tak naprawdę w związku z premierą DirectX 12 użytkownicy Windows Phone (pośrednio lub bezpośrednio) zyskają trzy wielkie korzyści. Pierwsza sprawa to lepsze zarządzanie baterią. Druga dotyczy zwiększenia wydajności poprzez lepsze wykorzystanie mocy obliczeniowej wielordzeniowych procesorów z rodziny Qualcomm Snapdragon. W Windows Phone nie ma takiej wolnej amerykanki w kwestii wyboru CPU jak w przypadku Androida.
Później przekłada się to na przycinające menu mimo zastosowania dwurdzeniowych procesorów Dual-Core. To właśnie dlatego tak ważne jest sprawdzanie zaawansowanych elementów ich specyfikacji, czego niestety 99% osób nigdy nie robi. Podobnie jak samochodach, inaczej sprawuje się Porshe na tle Skody czy Qualcomm w porównaniu z Media-Tekiem. Trzecia sprawa DirectX 12 to łatwiejsze kodowanie gier z komputerów czy konsol na smartfony. Tym samym dotyczy ona głównie deweloperów, choć konsumenci mogą to później odczuć szybsza premierą ulubionej gry na ekranie telefonu.
(fot. Microsoft/My mobile studio)
Powinny Cię zainteresować również te informacje:
Przygotowane przez
Skomentuj






