Jedna gra również działa na wszystkich rozdzielczościach Androida
|
|
|
- wtorek, Luty 7, 2012, 2:03
- Praktyczne
- Dodaj komentarz
Dużą zaletą Androida jest jego otwartość. To co dla innych platform jest zakazane (iOS, Windows Phone), dla systemu zielonego robocika jest jak najbardziej możliwe. Tak właśnie jest z grami, które dowolnie możemy przesyłać innym naszym znajomym przez np: łącze Bluetooth. Warunkiem jest zaś posiadanie pliku instalacyjnego w formacie *.apk. Takie rzeczy również były możliwe na zwykłych telefonach z grami Java.
Tam również trzeba było mieć tzw. instalkę w formacie *.jar. Taka sytuacja występuje z niezależnymi deweloperami, którzy nie są obecni w Android Market. Efekt jest bardzo korzystny, ponieważ z miejsca możemy dzielić się naszymi znajomymi grami do rozgrywki multiplayer. Oni nawet nie muszą tracić paczki danych na pobieranie produktu z dedykowanego sklepu.
| Reklama |   |                                                           Czytaj dalej |
|
|
  |
|
To jednak nie jest jedyna zaleta gier na Androida. Większość z nich działa dobrze na każdej rozdzielczości wyświetlacza. Nie ważne czy mamy smartfona z 320×240 px (Samsung Galaxy Pro) czy też 480×800 px (HTC Desire Z). Przesłany przez Bluetooth plik z grą będzie odpowiednio zeskalowany. Może być przez to mniej ostry na słabszych telefonach, ale najważniejsze jest jego poprawne działanie. W przypadku mniejszych wyświetlaczy tytuł zawsze jest pokazywany od środka, dzięki czemu można jeszcze w miarę sprawnie poruszać się po menu.
Czasami może też wystąpić efekt delikatnego ścięcia ekranu równomiernie po bokach (tak właśnie jest ze Speedway GP 2011 na ekranie 320×240 px), a nie jak w kilku grach Java z jednej strony. Sytuacja ta trochę przypomina świat deweloperów stron www czy też projektantów interfejsów webowych. Tam również zastosowanie atrybutów height, weight w formie procentowej np: 100%, 80% (zamiast pikselowej typu 1000px, 800px) powoduje takie sprytne, automatycznie skalowanie stron dla każdego rodzaju monitora, a dokładniej jego rozdzielczości.
(fot. Sony Ericsson/Google/My mobile studio)
Powinny Cię zainteresować również te informacje:
Przygotowane przez
Skomentuj






