Procesor 800 MHz, pamięć 384 MB RAM i grafika Adreno 200 to jednak za mało na Angry Birds

1 Gwiazdka2 Gwiazdki3 Gwiazdki4 Gwiazdki5 Gwiazdek6 Gwiazdek (oceń artykuł)
Loading...

Trzeba sobie szczerze powiedzieć, że w dzisiejszych czasach posiadanie procesora 800 MHz, pamięci 384 MB RAM oraz grafiki Adreno 200 w smartfonie może być zbyt małą kombinacją na w pełni komfortowe granie w Angry Birds. Nawet tak niepozorny tytuł może spowodować czkawkę na wielu tańszych słuchawkach. Generalnie ujmując Wściekłe Ptaki działają poprawnie w 90% przypadków.

Niestety w tych 10%, gdzie plansze są już zdecydowanie bardziej rozbudowane możemy być świadkami wyraźnych przycięć. Tam dosłownie zabawa staje się udręka. Być może to właśnie tego chciał oszczędzić swoim konsumentom Microsoft i Nokia w smartfonach z Windows Phone oraz 256 MB RAM pamięci operacyjnej.

Reklama                                                             Czytaj dalej
  Zobacz filmy wideo w sekcji My mobile TV

Mimo tych wszystkich niedogodności nadal uważamy, że lepiej jest dać klientom przycinające się Angry Birds niż nic. Firmy z Redmond oraz z Espoo są jednak w tej kwestii zupełnie innego zdania. Szczytem ironii z ich strony było zablokowanie z uwagi na wymagania RAM niezwykle przydatnej aplikacji Skype. Wielu sceptyków po takim zagraniu wróżyło koniec nowej platformie Windows Phone oraz Nokii (swoją drogą to niewiele się oni pomylili po ostatnich, bardzo złych wynikach finansowych za 3Q/2012).

Wracając jednak jeszcze do tematu Wściekłych Ptaków to trzeba przyznać, że pierwsze poziomy zwykłych Angry Birds (zostały one uznane za najlepsze w naszej sondzie) działają na niemalże każdej słuchawce bezproblemowo i w 100% płynnie. Kłopoty jednak zaczynają się w późniejszych etapach, tych znacznie bardziej rozbudowanych. Nie wspominany już tutaj o zupełnie innych częściach tej kultowej gry. Zarówno w Angry Birds Rio jak i Space dosyć często dochodzi do wyraźnych spowolnień w ich działaniu.

(fot. Samsung/Rovio/My mobile studio)

Przygotowane przez

jest autorem 13827 informacji na tej witrynie.



Podobal sie artykul, chcesz wiecej? Postaw kawe za:




2 komentarze do “Procesor 800 MHz, pamięć 384 MB RAM i grafika Adreno 200 to jednak za maÅ‚o na Angry Birds”

  1. dragranis Odpowiedz

    Czy autor miał kiedykolwiek do czynienia z urządzeniem o takich parametrach?
    Osobiście mam telefon z 384 MB RAM,procesorem 800Mhz i Adreno 200 a bez zacinania działają znacznie bardziej wymagające gry.
    Na tym sprzęcie bez problemu działają:
    Wszystkie Angry Birds,Dead Trigger,Asphalt 6,Eternal Legacy, Dungeon Hunter, N.O.V.A,Shadowgun oraz wiele innych więc proszę nie wprowadzać ludzi w błąd

Skomentuj

  My mobile © 2008-2026. All Rights Reserved, Wszystkie prawa zastrzeżone.
Wszelkie loga, znaki firmowe oraz zdjęcia prasowe należą do ich właścicieli.
Kopiowanie treści bez zgody serwisu zabronione.
My mobile to serwis, dzięki któremu odkryjesz nowe
zadziwiające możliwości swojego telefonu. Zapraszamy!

Serwis rekomenduje wszystkie platformy:

Pomoc | Reklama | Dla Inwestorów | Kontakt