Tak siÄ™ tworzy gry (aplikacje mobilne) na Androida
|
|
|
- wtorek, Lipiec 30, 2013, 4:29
- News
- Dodaj komentarz
Z pewnością wielu czytelników zastanawia się jak wygląda proces tworzenia gier na Androida. Jeden z deweloperów (właściwie to w tym miejscu powinniśmy powiedzieć para programistów) o nazwie Elph postanowił podzielić się swoimi spostrzeżeniami z perspektywy twórcy oprogramowania.
Na podstronie www.wykop.pl/ramka/1598795/jak-przelecialo-nam-kilka-miesiecy-na-tworzeniu-gry-na-androida znajdziemy takie ciekawe kwestie jak wybór Å›rodowiska graficznego (pojawia siÄ™ doskonale znana biblioteka programistyczna OpenGL) czy drzewo projektu znajdujÄ…ce siÄ™ na zdjÄ™ciu obok artykuÅ‚u. Podobne drzewa wystÄ™pujÄ… także podczas prac nad aplikacjami internetowymi.Â
| Reklama |   |                                                           Czytaj dalej |
|
|
  |
|
Autorzy mają również problemy ze stworzeniem dobrego logo. Te swoją drogą było wielokrotnie modyfikowane jak i same algorytmy. Lektura jest naprawdę inspirująca. Może ktoś dzięki niej zawita do krainy programowania oraz w efekcie zacznie tworzyć swoje własne dzieła, oczywiście po wcześniej przebytym jakimś kursie języka Java. Na samym końcu dowiadujemy się, że liczba linii kodu wyniosła od 3,5 do 4,5 tysiąca. To akurat nie jest jakaś potężna ilość. Nie zmienia to jednak faktu o finalnym powstaniu gry o nazwie Squarge, którą znajdziemy w oficjalnym sklepie Google Play na www.play.google.com/store/apps/details?id=pl.elph.squarge. Warto na koniec zwrócić uwagę o największych problemach deweleperów. Bez wątpienia numerem jeden jest kłopot z marketingiem oraz skuteczną promocją aplikacji w morzu dosłownie miliona innych. Ponadto wcale nieskomplikowane twory są najbardziej rentowne. Wielu programistów potwierdza to, że zwykłe animowane tapety mogą wygenerować większy zysk niż wybujałe graficznie gry.
(fot. Squarge/My mobile studio)
Powinny Cię zainteresować również te informacje:
Przygotowane przez
Skomentuj






