Lagi, największy koszmar gracza
|
|
|
- wtorek, Czerwiec 9, 2015, 3:42
- Praktyczne
- Dodaj komentarz

Zdecydowanie większym problemem od chwilowego braku tekstur (aż przypominają się stare dobre czasy z GTA IV i jej fatalną optymalizacją na komputerach PC) są lagi w grach. Co do tego nie ma żadnych wątpliwości. Nic tak nie irytuje gracza jak niemożność rywalizacji z przeciwnikiem właśnie przez nagminne klatkowanie obrazu.
| Reklama |   |                                                           Czytaj dalej |
|
|
  |
|
Oczywiście największy wpływ na taki obrót sprawy ma rodzaj zastosowanego procesora. Im jest on nowszy tym lepiej. Zdecydowanie lepiej pracuje bowiem Qualcomm Snapdragon 800, Snapdragon 808 czy Snapdragon 810 na tle innej amerykańskiej (swoją drogą też niezłej) marki Marvell. Kiedyś mówiło się, że się kupuje mocne procesory tylko dla komputerów do gier. To samo można teraz powiedzieć o świecie mobilnym.
Tutaj też musimy mieć potężne CPU, jeśli chcemy komfortowo pograć zwłaszcza w nocnej scenerii. Bez tego warunku lagi są niemalże pewne. Akurat procesory mobilne wyróżnia pewna rzecz na tle tych komputerowych. W ich przypadku często bowiem jednostki CPU są ściśle powiązane z GPU. I tak Qualcomm Snapdragon funkcjonuje wyłącznie z procesorami graficznymi Adreno. Dla porównania taki Intel Core i5 działa zarówno na kartach Nivida GeForce (choć ponoć współpraca jest lepsza) jak i ATI Radeon (tu niestety bywa różnie z dostępnością technologii renderowania obrazu).
(fot. My mobile studio)
Powinny Cię zainteresować również te informacje:
Przygotowane przez
Skomentuj






