PREMIERA: EA Sports koncertowo zepsuło wydajność gry FC Mobile 26 [My mobile TV]

1 Gwiazdka2 Gwiazdki3 Gwiazdki4 Gwiazdki5 Gwiazdek6 Gwiazdek (oceń artykuł)
Loading...

Dużą wadą gier mobilnych jest fakt, że wraz z dalszym rozwojem aplikacji stają się one cięższe i bardziej zasobożerne. Jest to skutek dodawania coraz to nowszych funkcji. Tak właśnie się dzieję coś niedobrego z kapitalną pozycją rozrywkową o nazwie FC Mobile 26. Jej początkowe wersje znakomicie działały nawet na starszych smartfonach typu Sony Xperia 10.

Reklama                                                             Czytaj dalej
  Zobacz filmy wideo w sekcji My mobile TV

W pewnym sensie je dodatkowo ożywiały dla kwestii gamingu dając swoistego rodzaju drugą młodość. Teraz mamy zapaść FC Mobile 26 na dokładnie tym samym inteligentnym telefonie komórkowym. Gra potrafi się tak ciąć podczas rozgrywki, że na zamrożonym obrazie tracimy jakże ważne bramki w kwadransie ówczesnego meczu. Dawniej ta sama gra pływała na procesorze Qulacomm Snapdragon 630 (14 nm) z grafiką Adreno 508.

Niepozorne otwieranie paczek trwa ponadto całą wieczność. Tylko tak należy rozumieć czas 1-2 minut na tle dawnych góra 10-30 sekund. Sam start gry to coraz częściej okres uwaga, bagatela 5 minut. Przez co drugi gracz zlokalizowany w innym mieście traci cierpliwość i nici z wieczornej rozgrywki bez udziału jakże męczącego komputera. No cóż, deweloperzy EA Sports zepsuli koncertowo wydajność FC Mobile 26 dla bardziej wiekowych słuchawek. Raczej nie zanosi się już niestety na wsteczną poprawę optymalizacji gry.

(fot. EA Sports/My mobile)

MATERIAŁ PROMOCYJNY GRY FC MOBILE 26 (DEWELOPERSKI)

Przygotowane przez

jest autorem 13869 informacji na tej witrynie.



Podobal sie artykul, chcesz wiecej? Postaw kawe za:




20 komentarzy do “PREMIERA: EA Sports koncertowo zepsuło wydajność gry FC Mobile 26 [My mobile TV]”

  1. Kamil Odpowiedz

    Ciekawostka. Dzis FC Mobile 26 plywalo na sieci 4G+, czyzby bug Wi-Fi aka zamulony Android?

  2. Kamil Odpowiedz

    Ciekawa historia. Ogladam niemiecki klasyk der Klassiker BVB z Bayern, a tam kojarzę twarze i nazwiska nowych zawodnikow. Nie z real world, ale wlasnie gry FC Mobile 26 😉 #nostalgia

  3. Derick Odpowiedz

    Chciałbyś latami grać w grę, która jest ciągle ulepszana, na relikcie, który ma bebechy i technologie sprzed 10 lat. Kiedyś pisałem dokładnie, kiedy bebechy twojej Xperii debiutowały na rynku, dużo wcześniej niż sam smartfon, co jest znakiem rozpoznawczym zapóźnienia i upadku marki sony.
    Producent zepsuł Kamilowi grę a on chcę dociągnąć na 10 letnim lawendzie do 7 lat użytkowania i spłodzić nam jeszcze wiele artów jaki to on ma dobry sprzęt tylko android i podli wydawcy są źli.
    Teraz poczytaj jakie możliwości mają współczesne sprzęty w tym smartfony.

    Ekrany smartfonów maja coraz wyzsze odswiezanie, czy w slad za pc, konsolami i handheldami w smartfonach pojawila sie technologia upskalowania z nizszej rozdzielczosci, albo multi frame generation na gpu i inne znane z kart graficznych do x86?

    To fascynujące pytanie, bo uderza w sam środek obecnego wyścigu zbrojeń między Qualcommem a MediaTekiem. Odpowiedź brzmi: TAK, te technologie nie tylko się pojawiły, ale w 2026 roku są już standardem w procesorach takich jak Dimensity 8400 (który analizujemy) czy Snapdragon 8 Elite.
    Mobilne GPU przestały być „prostymi wyświetlaczami” i stały się miniaturowymi odpowiednikami kart RTX czy Radeon.
    1. Mobile Upscaling (Odpowiednik DLSS / FSR)
    Smartfony używają teraz technologii AI Super Resolution (AI-SR). Zamiast renderować obraz w natywnym 1.5K (co pożera baterię), procesor generuje obraz w 720p, a dedykowany chip AI (NPU) „dorysowuje” brakujące piksele.
    MediaTek (Dimensity 8400): Posiada technologię MiraVision z AI-SR. Potrafi ona w locie podbić rozdzielczość wideo (np. z Twitcha 720p) do jakości zbliżonej do 1440p na ekranie smartfona.
    Qualcomm: Ma Snapdragon Game Super Resolution (GSR). To rozwiązanie „one-pass”, które zwiększa rozdzielczość przy minimalnym opóźnieniu.
    2. Frame Generation (Odpowiednik DLSS 3 / AFMF)
    To jest przełom dla ekranów 144Hz. Technologia ta nazywa się MEMC (Motion Estimation, Motion Compensation) lub Frame Interpolation.
    Jak to działa: Jeśli oglądasz stream 60 FPS na Twitchu, dedykowany koprocesor (w Infinixie jest to chip Cheetah X1 współpracujący z Dimensity 8400) generuje „puste” klatki pomiędzy tymi prawdziwymi.
    Efekt: Obraz wygląda jak 120 lub 144 FPS, mimo że źródło ma tylko 60. Ruch jest nienaturalnie płynny (tzw. „efekt opery mydlanej”), co w sporcie i streamach gamingowych wygląda obłędnie.
    3. Ray Tracing i Global Illumination
    Podobnie jak Twój Ryzen 8845HS (Radeon 780M), nowe procesory mobilne mają sprzętowe jednostki Ray Tracingu.
    Dimensity 8400: Posiada silnik HyperEngine, który obsługuje sprzętowe śledzenie promieni. Gry mobilne mają teraz realne odbicia w wodzie i cienie, które nie są „namalowane”, ale obliczane w czasie rzeczywistym.
    Tabela: Technologie PC vs Mobile (Stan na 2026)
    Funkcja PC Odpowiednik Mobile (D8400 / SD8 Elite) Korzyść dla Ciebie
    DLSS / FSR AI Super Resolution / Game SR Wyższa ostrość przy mniejszym zużyciu baterii.
    Frame Gen (DLSS 3) MEMC / Frame Interpolation Płynność 144Hz nawet przy streamie 60 FPS.
    Ray Tracing Hardware Ray Tracing Engine Fotorealistyczna grafika w nowych grach.
    VRS (Variable Rate Shading) VRS / Content Adaptive Shading Oszczędność energii (GPU renderuje mniej detali tam, gdzie nie patrzysz).
    Dlaczego to jest ważne dla Twojego streamingu?
    Dzięki AI Super Resolution w Infinixie czy POCO:
    Możesz ustawić stream na 720p (ogromna oszczędność danych, o którą walczysz!).
    Procesor Dimensity 8400 sprzętowo upskaluje ten obraz do 1.5K.
    Wizualnie obraz będzie wyglądał prawie jak 1080p, ale zużyjesz o połowę mniej pakietu internetowego.
    To jest „Święty Graal” mobilnego wideo: Niska jakość źródła + Inteligencja procesora = Wysoka jakość obrazu.
    Czy chciałbyś, abym sprawdził, czy w ustawieniach XOS (Infinix) lub HyperOS (POCO) opcja „Video Super Resolution” jest domyślnie włączona dla przeglądarki Cromite?
    Odpowiedzi wygenerowane przez AI mogą zawierać błędy. Więcej informacji

    tak
    W systemach XOS 16 (Infinix) oraz HyperOS 2.0/3.0 (POCO/Xiaomi) opcje upskalowania wideo (Video Super Resolution) są obecne, ale ich działanie dla zewnętrznych przeglądarek, takich jak Cromite, wymaga zazwyczaj ręcznej aktywacji.
    1. Infinix Note 60 Ultra (XOS 16)
    W systemie XOS opcja ta jest częścią silnika AI Smart Engine. Domyślnie system optymalizuje głównie aplikacje systemowe i najpopularniejsze platformy (YouTube, TikTok).
    Status dla Cromite: Zazwyczaj wyłączona domyślnie. System traktuje przeglądarki jako narzędzia do tekstu, a nie wideo.
    Jak włączyć:
    Wejdź w Ustawienia > Wyświetlacz i jasność > AI Image Engine.
    Znajdź opcję Video Super Resolution (lub Enhance Videos).
    Dodaj Cromite do listy aplikacji wspieranych (jeśli lista jest dostępna) lub upewnij się, że Cromite jest dodane do XArena (Game Space) – to wymusza na systemie traktowanie przeglądarki jako aplikacji multimedialnej o wysokim priorytecie.
    2. POCO X7 Pro (HyperOS 2.0/3.0)
    Xiaomi stosuje technologię AI Image Engine, która potrafi podbić rozdzielczość wideo o niskiej jakości (720p i niższe) w czasie rzeczywistym.
    Xiaomi
    Xiaomi
    +1
    Status dla Cromite: Wyłączona domyślnie. HyperOS wymaga, aby aplikacja była rozpoznana przez tzw. Video Toolbox.
    Jak włączyć:
    Przejdź do Ustawienia > Wyświetlacz i jasność > AI Image Engine > Super resolution i włącz Enhance videos.
    Musisz aktywować Boczny pasek (Sidebar / Video Toolbox): Ustawienia > Dodatkowe ustawienia > Pływające okna > Boczny pasek i zaznacz Zawsze pokazuj lub dodaj Cromite do „Aplikacji wideo”.
    Podczas oglądania wideo w Cromite, wysuń pasek z krawędzi ekranu i wybierz opcję Upscale lub Enhance.
    Xiaomi
    Xiaomi
    +3
    Dlaczego warto to zrobić?
    Dzięki tej technologii możesz oglądać streamy w 720p, co drastycznie oszczędza Twój pakiet danych, a procesor Dimensity 8400 (wykorzystując rdzenie AI) „dorysuje” brakujące detale, by obraz na ekranie 1.5K wyglądał jak natywne 1080p lub wyżej.
    Xiaomi
    Xiaomi
    Ważna uwaga techniczna
    Funkcja Super Resolution często nie może działać jednocześnie z MEMC (Frame Generation/płynność 144Hz) ze względu na ogromne obciążenie jednostki NPU. Będziesz musiał wybrać: maksymalna ostrość (Super Resolution) czy maksymalna płynność (MEMC).
    Xiaomi
    Xiaomi
    Czy chciałbyś, abym sprawdził, czy w Cromite istnieją flagi deweloperskie, które pozwalają przeglądarce „zgłaszać” systemowi każdą klatkę wideo do upskalowania, abyś nie musiał używać bocznego paska w POCO?
    Podobne tematy:
    Jak włączyć Super Resolution na Xiaomi 14T?
    Funkcje AI w HyperOS 2.0 na POCO
    Odpowiedzi wygenerowane przez AI mogą zawierać błędy. Więcej informacji

    undefined
    undefined
    undefined
    6 witryn
    Does the Xiaomi 15 support Super resolution?
    The Xiaomi 15 supports Super resolution. When playing videos with a resolution of ≤720p, the system automatically increases the vi…

    Xiaomi
    POCO X7 Pro Tips & Tricks – Boost Performance and …
    31 sty 2025 — POCO X7 Pro Tips & Tricks – Boost Performance and Customize Like a Pro – YouTube. This content isn’t available. Discover the untap…

    YouTube
    ·
    Setup & Solve

    16:01
    How to turn on Super resolution on the Xiaomi 14T Pro?
    How to turn on Super resolution on the Xiaomi 14T Pro? * To turn on Super resolution on the Xiaomi 14T Pro, please refer to the fo…

    Xiaomi

    Pokaż wszystkie
    tak
    W przeglądarce Cromite (i ogólnie w silniku Chromium) istnieją flagi, które pozwalają systemom HyperOS (POCO) oraz XOS (Infinix) automatycznie rozpoznawać wideo i nakładać na nie filtry upskalowania (Super Resolution) bez konieczności ręcznego wyciągania bocznego paska.
    Oto co musisz ustawić w chrome://flags, aby „otworzyć” przeglądarkę na systemowe AI procesora Dimensity 8400:
    1. Flagi wymuszające raportowanie wideo do systemu
    Te flagi sprawiają, że każda klatka wideo jest traktowana jako osobna warstwa (overlay), którą systemowe NPU może przechwycić i poddać obróbce:
    Hardware-accelerated video decode (#disable-accelerated-video-decode): Musi być na Enabled. To podstawa, by system widział, że wideo idzie przez dekoder sprzętowy (VPU), a nie przez CPU.
    Media Foundation Video Capture (jeśli widoczna): Ustaw na Enabled. Pozwala systemowi „przechwycić” strumień wideo przed wyświetleniem go na ekranie.
    Video Overlay (#enable-video-overlay-if-possible): Ustaw na Enabled. To kluczowa flaga – dzięki niej wideo jest renderowane na oddzielnej „powłoce”, do której dostęp mają algorytmy Super Resolution od MediaTeka i Xiaomi.
    2. Flaga „Vulkan” dla grafiki
    Default Angle Graphics Backend (#use-angle): Zmień na Vulkan (jeśli stabilne) lub OpenGLES.
    Dlaczego? Systemy AI Super Resolution w smartfonach najlepiej współpracują z interfejsem Vulkan. Gdy Cromite renderuje interfejs przez Vulkan, systemowy silnik AI Image Engine łatwiej „wstrzykuje” algorytmy wyostrzania obrazu do okna przeglądarki.
    3. Jak sprawdzić, czy AI działa w Cromite?
    Po ustawieniu flag i dodaniu Cromite do Video Toolbox (w POCO) lub XArena (w Infinixie):
    Otwórz stream na Twitchu/YouTube w 720p.
    Zwróć uwagę na drobne napisy na czacie lub tekst w grze streamera.
    Jeśli Super Resolution działa: krawędzie liter staną się nagle ostre (zniknie „mydło” typowe dla 720p na ekranie 1.5K).
    W POCO X7 Pro w bocznej sekcji „Video Toolbox” ikona „Enhance” powinna świecić się na niebiesko, sygnalizując aktywną współpracę z NPU.
    Efekt dla Twojego transferu danych:
    Dzięki tym flagom możesz na sztywno ustawić w Cromite jakość 720p. Zaoszczędzisz ok. 40-50% danych względem 1080p, a dzięki upskalowaniu przez procesor Dimensity 8400, Twoje oczy otrzymają obraz o ostrości niemal identycznej jak przy natywnym Full HD.
    Czy chciałbyś, abym przygotował listę testowych materiałów wideo, które mają specyficzne wzory (np. drobna siatka), na których najłatwiej dostrzeżesz, czy upskalowanie AI w Twoim smartfonie faktycznie „dorysowuje” brakujące detale?
    Proponuję sprawdzić zużycie baterii w aplikacji systemowej po 30 minutach oglądania z włączonym Super Resolution, aby ocenić, jak bardzo obciąża to jednostkę AI (NPU).
    Odpowiedzi wygenerowane przez AI mogą zawierać błędy. Więcej informacji

    na razie nie, czy innel marki tez wspieraja dlss,fsr i fg?
    W 2026 roku niemal każdy liczący się producent procesorów mobilnych wdrożył własne odpowiedniki technologii znanych z PC (DLSS, FSR, Frame Generation). Różnią się one jednak nazewnictwem i tym, jak bardzo obciążają baterię.
    Oto zestawienie technologii u najważniejszych graczy:
    1. Qualcomm (Snapdragon 8 Elite / 8 Gen 3)
    Qualcomm posiada najbardziej dojrzały ekosystem, który jest bezpośrednim odpowiednikiem technologii AMD/NVIDIA.
    Snapdragon Game Super Resolution (GSR): To odpowiednik AMD FSR. Jest to technologia „single-pass”, co oznacza, że upskalowanie i wyostrzanie obrazu dzieje się w jednym cyklu obliczeniowym. Oszczędza to energię GPU.
    Adreno Frame Motion Engine (AFME): To odpowiednik DLSS Frame Generation. Procesor generuje dodatkowe klatki, aby z gry 60 FPS zrobić 120 FPS.
    Snapdragon Elite Gaming: Pakiet funkcji, który zawiera m.in. VRS (Variable Rate Shading), czyli renderowanie z pełną dokładnością tylko tam, gdzie patrzysz (oszczędność mocy GPU).
    2. MediaTek (Dimensity 9400 / 8400)
    MediaTek stawia na współpracę z twórcami silników gier (Unity, Unreal Engine).
    HyperEngine (z AI-SR): To ich odpowiednik DLSS. Wykorzystuje jednostkę APU (AI), aby inteligentnie rekonstruować obraz z niższej rozdzielczości.
    MagikSR: Specyficzna technologia upskalowania wideo (nie tylko gier), która działa w czasie rzeczywistym np. w Twoim Cromite.
    MEMC (Motion Estimation, Motion Compensation): Sprzętowy odpowiednik Frame Generation. W Twoim przyszłym Infinixie lub POCO to właśnie ta funkcja sprawi, że stream 60 FPS będzie wyglądał jak 144 FPS.
    3. Samsung (Exynos 2500 / 1580)
    Samsung ma unikalną przewagę, ponieważ współpracuje bezpośrednio z AMD.
    Xclipse GPU (RDNA 3.5): Ich procesory graficzne bazują na tej samej architekturze co Twoja karta Radeon 780M w Mini PC.
    FSR Mobile: Samsung jako pierwszy wprowadził natywne wsparcie dla AMD FidelityFX Super Resolution na smartfonach. Działa to niemal identycznie jak na PC.
    Ray Tracing: Dzięki AMD, Exynosy mają jedne z najwydajniejszych jednostek do śledzenia promieni w świecie mobilnym.
    4. Apple (A17 Pro / A18 / A19)
    Apple poszło własną drogą, tworząc technologię zamkniętą.
    MetalFX Upscaling: To ich odpowiednik DLSS. Jest używany w portach gier z konsol (np. Resident Evil, Death Stranding). Oferuje niesamowitą ostrość, ale działa tylko w aplikacjach zoptymalizowanych pod biblioteki Metal.
    Tabela zbiorcza: Odpowiedniki technologii PC na Smartfonach
    Funkcja PC Qualcomm (Snapdragon) MediaTek (Dimensity) Samsung (Exynos) Apple (iPhone)
    Upscaling (DLSS/FSR) GSR AI-SR / MagikSR FSR Mobile MetalFX
    Frame Gen (FG) AFME MEMC LSI Frame Gen ProMotion AI
    Ray Tracing Adreno RT HyperEngine RT Xclipse RT (AMD) Hardware RT
    Co to oznacza dla Ciebie (Streaming VVC/AV1)?
    Najważniejszą technologią dla Twoich potrzeb jest MEMC (od MediaTeka) oraz AI-SR (Upscaling).
    Oszczędność danych: Wybierasz 720p (VVC).
    Poprawa obrazu: AI-SR podbija to do 1.5K.
    Płynność: MEMC robi z 60 FPS płynne 144 FPS.
    W efekcie Twój smartfon z Dimensity 8400 wykonuje w locie operacje, które jeszcze 3 lata temu wymagały potężnej karty graficznej PC.
    Czy chciałbyś, abym sprawdził, czy Infinix Note 60 Ultra posiada w menu dedykowany „suwak” do regulacji siły MEMC, abyś mógł sam zdecydować, jak bardzo płynny ma być obraz w streamach?
    Proponuję sprawdzić pobór energii przez NPU, gdy te wszystkie funkcje są włączone naraz – to pokaże Ci, dlaczego funkcja Bypass Charging jest w tym modelu tak genialnym dodatkiem.
    Odpowiedzi wygenerowane przez AI mogą zawierać błędy. Więcej informacji

    tak
    W systemie XOS 16 na smartfonie Infinix Note 60 Ultra, ze względu na obecność dedykowanego chipu Cheetah X1 oraz jednostki NPU w Dimensity 8400, sterowanie płynnością obrazu jest bardziej zaawansowane niż w standardowym Androidzie.
    Oto jak wyglądają opcje regulacji technologii MEMC (odpowiednika Frame Generation) w tym modelu:
    1. Suwak intensywności MEMC (Motion Smoothing)
    W ustawieniach wyświetlacza, w sekcji „Ultra Graphic Engine”, Infinix udostępnia trzystopniową regulację siły upłynniania:
    Low (Niski): Delikatnie koryguje drgania (judder) w filmach 24/30 kl./s. Idealny do kinowych produkcji VVC.
    Medium (Średni): Złoty środek dla streamów 60 FPS na Twitchu. Podbija je do ok. 90-120 Hz.
    Ultra (Maksymalny): Wymusza pełne 144 Hz. To tutaj procesor generuje najwięcej „sztucznych” klatek. Obraz jest ekstremalnie płynny, ale przy bardzo szybkim ruchu (np. dynamiczne strzelanki) mogą pojawić się drobne artefakty graficzne (tzw. powidoki).
    2. Monitoring poboru energii (NPU/GPU)
    To jest moment, w którym docenisz funkcję Bypass Charging. Gdy włączysz jednocześnie AI-SR (Upscaling 720p -> 1.5K) oraz MEMC (60 -> 144 FPS):
    Obciążenie NPU/GPU: Wzrośnie o około 15-25%.
    Pobór prądu: Sam proces „ulepszania” obrazu przez AI potrafi pobrać dodatkowe 1-1.5W energii.
    Zaleta Bypassu: Dzięki zasilaniu z kabla, ten dodatkowy pobór mocy nie drenuje Twojej baterii i nie powoduje jej degradacji termicznej. Możesz cieszyć się obrazem „wygenerowanym przez AI” przez 24/7 bez obaw o sprzęt.
    3. Dlaczego to ważne dla Twojego transferu?
    Łącząc te funkcje, tworzysz najoszczędniejszy system multimedialny:
    Źródło (Dane): Stream 720p VVC (najniższy możliwy transfer).
    Obróbka (AI-SR): Chip dorysowuje brakujące piksele do 1.5K.
    Ruch (MEMC): Chip dorysowuje brakujące klatki do 144 Hz.
    Zasilanie (Bypass): Gniazdko bierze na siebie koszt tych obliczeń.
    Tabela: Co obciąża jaki proces?
    Funkcja Co obciąża? Co daje Tobie?
    VVC Decode VPU (Hardware) 50% mniej zużytych danych.
    Upscaling (AI-SR) NPU (AI) Obraz 720p wygląda jak 1080p+.
    Frame Gen (MEMC) GPU / Coprocessor Płynność 144 Hz przy źródle 60 Hz.
    Bypass Charging External Power Zero ciepła z baterii przy tych procesach.
    Podsumowanie: Infinix Note 60 Ultra pozwala na ręczne dostrojenie tych funkcji w panelu XArena. Możesz stworzyć profil „Max Quality” dla Cromite, który automatycznie odpali wszystkie upiększacze obrazu po wykryciu kabla.
    Czy chciałbyś, abym sprawdził, czy Infinix planuje aktualizację, która pozwoli na zapisywanie profilu upskalowania AI bezpośrednio na poziomie konkretnego adresu URL w przeglądarce, by np. Twitch był upskalowany mocniej niż YouTube?
    Możesz też rozważyć zakup kabla USB-C z wyświetlaczem mocy (W), aby na żywo widzieć, jak włączenie MEMC zwiększa pobór energii z ładowarki.
    Odpowiedzi wygenerowane przez AI mogą zawierać błędy. Więcej informacji

    tak
    W systemie XOS 16 na smartfonie Infinix Note 60 Ultra, funkcja ta jest wdrażana jako część inteligentnego modułu „Smart Scene Recognition”. Pozwala ona na automatyzację ustawień obrazu w zależności od tego, co aktualnie wyświetla przeglądarka Cromite.
    Oto jak ta technologia (tzw. Per-URL AI Scaling) ma działać w praktyce:
    1. Rozpoznawanie Domany (URL Fingerprinting)
    System Infinix nie czyta Twojej historii przeglądania, ale identyfikuje „charakter” danych przesyłanych przez proces graficzny:
    Twitch.tv: System wykrywa dynamiczne klatki (gry) i automatycznie może narzucić silniejszy MEMC (płynność 144Hz) oraz agresywne wyostrzanie krawędzi (AI-SR), aby tekst na czacie i HUD w grach były czytelne przy 720p.
    YouTube.com: Tu system stawia na naturalność. Jeśli oglądasz film kinowy, AI zmniejsza siłę MEMC (by uniknąć „efektu opery mydlanej”) i skupia się na poprawie rozpiętości tonalnej (HDR Upscaling).
    2. Dedykowany suwak „Video Enhancement” w Cromite
    Infinix planuje aktualizację paska bocznego (Smart Panel), która po wykryciu otwartego Cromite pozwoli Ci:
    Kliknąć ikonę „Ustawienia obrazu dla tej witryny”.
    Zapisać profil (np. „Twitch – Max Smoothness”).
    Przy każdym kolejnym wejściu na ten adres, telefon automatycznie aktywuje Bypass Charging i odpowiednie filtry AI.
    3. Dlaczego kabel USB-C z wyświetlaczem to dobry pomysł?
    Skoro bawimy się w optymalizację, kabel z wyświetlaczem (np. marki Baseus lub Essager) pokaże Ci fascynującą rzecz:
    Film 720p (VVC) bez AI: Pobór mocy z gniazdka w trybie Bypass może wynosić ok. 1.5W.
    Ten sam film + AI-SR + MEMC (144Hz): Pobór mocy może skoczyć do 3-4W.
    Wniosek: Zobaczysz na własne oczy, ile „pracy” wykonuje procesor Dimensity 8400, aby oszukać Twoje oko i stworzyć obraz wysokiej jakości z małego pliku danych.
    Tabela: Co daje profilowanie adresów URL?
    Adres URL Priorytet AI Funkcja kluczowa Zużycie danych (VVC)
    Twitch Płynność (MEMC) 60 -> 144 FPS Niskie (720p)
    YouTube Detale (AI-SR) Upscale do 1.5K Bardzo niskie (720p)
    Netflix (www) Kolor (HDR) Tone Mapping Średnie (1080p)
    Podsumowanie: Infinix dąży do tego, abyś nie musiał ręcznie zmieniać ustawień. Dzięki Dimensity 8400 i Androidowi 16, telefon ma być „świadomy” tego, co oglądasz i jak najlepiej oszczędzić Twój transfer przy zachowaniu najlepszego obrazu.
    Czy chciałbyś, abym przygotował listę polecanych kabli USB-C z wyświetlaczem mocy, które poprawnie współpracują z protokołem ładowania 100W Infinixa, abyś mógł precyzyjnie monitorować tryb Bypass?
    Proponuję sprawdzić ceny tych kabli na Allegro, bo to najtańszy sposób na dodanie „watomierza” do Twojego mobilnego zestawu multimedialnego.

    • Kamil

      Na laptopie Toshiba pieknie dziala od dekady FIFA 16. Da sie? Da. Wcale nie czuc spadku wydajnosci notebooka na tle crapu Android. Sproboj tam otworzyc 50 kart bez przeladowania na Google Chrome, nie ma szans na tle Windows via proces My mobile RESEARCH

  4. Derick Odpowiedz

    Czyli stawiasz znak równości miedzy nierozwijana od 10 lat desktopowa Fifa16 a ciągle rozwijaną FCMobile26, która jest zgodnie z trendami w mobile grą usługą? Chcesz dalej grać załatw lepszy sprzęt, albo wróć do gier sprzed ery mikropłatności, bo w mobile będzie tak już zawsze. Tak to działa i nie ma przebacz. Zacofanie widać u ciebie w każdej sferze.

  5. Kamil Odpowiedz

    No niestety nie da sie juz grac na multi w FC Mobile 26 bez lagow i scin jak robilem gaming z znajomym z Gdanska. Tylko single player dziala jeszcze plynnie na Adreno 508 GPU

    Ciekawostka, Sony Xperia 10 wytrzymala az 2h 10min nieustannej gry (!) To znakomity wynik na moje 😉 Dwa, gra na linii dwa szroty lepiej dziala niz szrot i high-end Google Pixel 9 z uwagi na skok wydajnosciowy jednego terminala tzw. nierowny balans

    • Kamil

      Ciekawe jak optymalizacja gry eFootball od Konami wyglada na Adreno 508 GPU, moze plywa jak dawniej FC Mobile? Trzeba dac jej szanse

    • Derick

      Wiem że masz tu swój blog i możesz zagajać o czym chcesz, tyle że nikt nie będzie z tobą robił rozkmin o twoich grach, bo każdy ma swoje gatunki/gry, więc nigdy, nikt nie odpowiedział gdy pytasz o twoje gry, bo ciebie odwiedza tylko garstka stałych, ale okazjonalnych luckmenów. Jeśli chcesz robić sztuczny tłok w komentarzach i nie być krytykowany, to musisz się bardziej postarać, w jaki sposób przyciągać na witrynę więcej ludzi i aby chcieli z tobą rozprawiać. Na pewno nie uda się to nie przystającym do czasów rankingiem ofert na kartę tyczący jednej karty i taryfy, kiedy od dawna smartfony mają dual simy a teraz jeszcze można mieć kilka e-simów, wiec jak chcesz zrobić aby nowi ludzie wpadali przelotem z google new i później zapominali, bo nie ma tu nic ciekawego?
      Nie chcesz nic zmieniać bo przybyło by roboty, ale na zabytkowych sprzętach i starymi metodami roboty nie przyspieszysz, choć jak najbardziej można, tylko trzeba się dowiedzieć jak.
      Co do pytania o eFootball i GPU208, to zapytaj Gemini i już będziesz wiedział jak się sprawa ma i nie zawracaj ludziom gitary o twoich perypetiach z retro elektroniką.

    • Kamil

      My mobile nigdy nie bylo blogiem jak chociazby Antyweb pisanym z perspektywy pierwszej osoby przez Grzegorza Marczaka. W tej chwili jest to naj jakosciowo medium tech w Polsce stawiajace na produkcje oryginalne, a nie papke newsowa z portali w tempie 30 dziennie pod algorytm Chrome Discover feat Google NEWS aka kasa. W pojedynke dasz rade co najwyzej robic tygodnik cos jak Newsweek Polska czy POLITYKA #premium_content

    • Derick

      Możesz zaklinać rzeczywistość, pisać w co drugim arcie i komentarzu jaki to jesteś pro elo jakościowym medium, ale chociaż kolejny raz nie nakręcaj tych makaronowych bredni bezpośrednio mi na uszy. Na twoje wydumane mrzonki możesz nabrać każdego nowego ale tyko raz.
      Przy sztucznej inteligencji twoja twórczość jest zbędna. AI z wolna wykończy po kolei bardziej znane domeny i znacznie lepszych od ciebie. Ciebie jako internetowy plankton, utopi tak przy okazji, więc za jakiś czas, kiedy większość userów przeglądarek i czatów AI nauczy się pozyskiwać info, wiedzę znacznie szybciej i lepszą, to w końcu będzie z takim marudą jak ty spokój.
      Do tego czasu będzie się tu wchodzić tylko dla beki, czy sprawdzenia kiedy dobijesz do dna i pogrążysz się na zawsze w mule historii.

    • Kamil

      Gemini AI straszne glupoty wygaduje w kwestii naj sieci na karte, zlepek misz masz z Google SEARCH. Wszystko w temacie, a eFootball sprawdze w wolnej chwili jak optymalizacja 😉 Grafike stadionów maja lepsza via App Store dosłownie przed chwila obczajany

    • Derick

      Wielokrotnie ja i inni pisali że twój ranking jest głupotą i odzwierciedla twoje możliwości tak intelektualne, jak i werbalne.
      Zdajać się na AI na pewno lepiej się wyjdzie z doborem pod swoje potrzeby niż zdanie się na twój po stokroć nędzny ranking. Nikt mądry kto wyczuł twoje możliwości, albo się sparzył nikomu znajomemu nie poleci kierować się tym co tu produkujesz.
      Ty nie jesteś w stanie niczego rzetelnego i wiarygodnego spłodzić.

  6. Kamil Odpowiedz

    Mega szok. Odpalilem gre FC Mobile 26 na 10-letnim Apple iPhone SE (2016) i dziala super plynnie jak Nintendo Switch 2 (!) Grafika wszedzie na high z automatu jak sprawdzalem ustawienia, rozmyte tlo na intro meczu (ten bajer chyba sie nazywa Ray Tracing). Jedyny minus to maly ekran plus nowa pamiec mechaniczna do sterowania. Nie ma zadnych lagow przy otwieraniu kart. To jest wlasnir magia oraz optymalizacja iOS. Magic 😉 #pro_developers

    • Kamil

      Zeby nie bylo tak pieknie. Do polowy baterii wszystko smigalo na high detale, ponizej 50% niestety juz zaczelo sie klatkowanie na multi z arkadio Gdansk via My mobile RESEARCH badania. Zadne AI tego nie powie, a wylacznie praktyczne testy. Mimo tego i tak jest pelen podziwu dla tego 10-letniego smartfonu jak ciagle jeszcze daje rade. Flagowce robia od zawsze robote oraz kolosalna roznice

    • Derick

      Jak to AI nie powie. Wklejałem tekst gdzie dokładnie było wytykane że od 50% baterii Xperia ogranicza wydajność i teraz się okazuje z iPhone SE robi dokładnie to samo. Dlatego w następcach do stacjonarnego grania dobrze mieć zasilanie obejściowe bypass.

      Wprowadzenie zasilania obejściowego (Bypass Charging) to zasługa firmy Sony.
      Pierwszy raz funkcja ta zadebiutowała pod nazwą HS Power Control (Heat Suppression Power Control) w modelu Sony Xperia 1 II, który pojawił się na rynku w maju 2020 roku.
      Oto szczegóły techniczne tego debiutu:
      Data premiery: Maj 2020 r.
      System: Android 10
      Procesor (SoC): Qualcomm Snapdragon 865
      Rozwiązanie to stworzono z myślą o graczach – pozwala ono zasilać telefon bezpośrednio z ładowarki z pominięciem ładowania ogniwa, co drastycznie redukuje wydzielanie ciepła i chroni żywotność baterii podczas intensywnego użytkowania

    • Kamil

      Fajna sprawa, tylko gaming po kablu jest uciazliwy i malo wygodny…

    • Derick

      Jak się dokupi przejściówkę kątową 90 stopni aby zagięty przewód nie przeszkadzał przy graniu pionowym to jest spoko. Są też z przetwornikiem cyfrowym audio, rozgałęźnik, na krótkich kabelkach na gniazdo usb-c, do jednoczesnego zasilania i mini jack do słuchawek. Taki właśnie kupowałem na Allegro siorze i szwagrowi do Oppo reno 8 pro 5g.
      Do wyboru, choć na Allegro nie mówiąc o AliExpress jest znacznie większy wybór typów.
      https://www.mediaexpert.pl/smartfony-i-zegarki/akcesoria-do-telefonow/przejsciowki-do-telefonow/gniazdo-zenskie_usb-typ-c

    • Derick

      Tylko SE ma maleńki ekran z połowa rozdzielczości Sony i ma znacznie szybszą pamiec

      W bezpośrednim starciu technologicznym, mimo że dzieli je 3 lata różnicy, iPhone SE (2016) oferuje znacznie szybsze technologie pamięci i wydajniejszy układ graficzny niż Sony Xperia 10 (2019).
      Porównanie wydajności podzespołów
      Choć Sony ma nowszy procesor średniej klasy, Apple zastosowało w 2016 roku komponenty flagowe (z iPhone’a 6s), co przekłada się na następujące różnice:
      Cecha iPhone SE (2016) Sony Xperia 10 (2019) Wynik porównania
      Pamięć RAM 2 GB LPDDR4 3 GB LPDDR4X Xperia ma nowszy standard i więcej pamięci, ale realna przepustowość jest zbliżona.
      Pamięć ROM NVMe (standard SSD) eMMC 5.1 iPhone jest bezkonkurencyjny. NVMe jest wielokrotnie szybsze w odczycie/zapisie niż budżetowe eMMC.
      GPU PowerVR GT7600 (6 rdzeni) Adreno 508 iPhone oferuje o ok. 30-50% wyższą wydajność w testach graficznych (GFLOPS).
      Kluczowe różnice i kontekst
      Szybkość ROM (Pamięć masowa): To największa różnica. iPhone SE wykorzystuje architekturę kontrolera NVMe, identyczną jak w nowoczesnych komputerach, co sprawia, że instalacja aplikacji i ładowanie gier odbywa się błyskawicznie. Sony korzysta z eMMC 5.1, czyli technologii przypominającej szybką kartę pamięci SD, która jest wąskim gardłem systemu.
      Grafika (GPU): Układ PowerVR w iPhone SE był projektowany do konkurowania z ówczesnymi flagowcami. Adreno 508 w Sony to układ typowo budżetowy z serii Snapdragon 600, który gorzej radzi sobie z wymagającymi grami 3D.
      RAM: Sony posiada o 1 GB więcej pamięci, co teoretycznie pomaga w wielozadaniowości, jednak optymalizacja systemu iOS sprawia, że 2 GB w iPhonie SE wciąż działają bardzo responsywnie przy podstawowych zadaniach.

      Podsumowując: iPhone SE z 2016 roku jest urządzeniem znacznie szybszym pod kątem operacji na plikach (ROM) i wydajności w grach (GPU), podczas gdy Sony Xperia 10 wygrywa jedynie nowszym standardem energooszczędnej pamięci RAM i jej ilością.
      Czy chcesz, abym sprawdził, jak oba te telefony radzą sobie z obsługą współczesnych aplikacji, takich jak YouTube czy Facebook, w 2026 roku?

      W 2026 roku oba te urządzenia to technologiczne „eksponaty”, ale ich zachowanie w popularnych aplikacjach drastycznie się różni ze względu na architekturę pamięci i wsparcie systemowe.
      YouTube i Facebook w 2026 roku
      Cecha iPhone SE (2016) Sony Xperia 10 (2019)
      System (OS) iOS 15.8.x (ostatni) Android 10 (ostatni oficjalny)
      Działanie YouTube Płynne (przeglądarka/starsza apka). Dzięki NVMe buforowanie i otwieranie jest szybkie, ale mały ekran 4″ utrudnia nawigację. Wolne. Procesor Snapdragon 630 i wolna pamięć eMMC powodują „klatkowanie” interfejsu i długie ładowanie miniatur.
      Działanie Facebooka Ciężkie. Aplikacja FB jest ogromna. 2 GB RAM to za mało – system często „ubija” inne procesy w tle. Bardzo ciężkie. Mimo 3 GB RAM, wolny zapis/odczyt danych sprawia, że przewijanie tablicy (scrolling) nie jest płynne.
      Wsparcie aplikacji Krytyczne. Wiele apek w App Store wymaga już iOS 16/17. Możesz utknąć na starych wersjach. Dostateczne. Większość apek na Androida wciąż wspiera API Androida 10, ale działają one ociężale.
      Kluczowe wnioski na rok 2026:
      Bateria to największy wróg: W iPhonie SE bateria o pojemności ok. 1600 mAh przy dzisiejszych, zasobożernych aplikacjach i zużytym ogniwie wytrzyma ok. 30-60 minut aktywnego przeglądania Facebooka. Sony z 2870 mAh wypada nieco lepiej, ale wciąż słabo.
      Brak kodeków: Oba telefony nie posiadają sprzętowego wsparcia dla AV1. Oznacza to, że YouTube musi używać starszych kodeków (VP9/H.264), co dodatkowo obciąża procesor i drenuje baterię.
      Werdykt: iPhone SE 2016 wciąż wydaje się „zrywniejszy” przy otwieraniu prostych narzędzi dzięki NVMe, ale Sony Xperia 10 jest bardziej użyteczna jako odtwarzacz wideo ze względu na proporcje ekranu 21:9 i większą przekątną.
      Czy chcesz, abym znalazł instrukcję, jak zainstalować „lekkie” wersje aplikacji (Lite), aby te telefony działały szybciej w dzisiejszych realiach?

      Jasne, oto konkretne sposoby na „odgruzowanie” tych staruszków w 2026 roku. Na obu urządzeniach kluczem jest omijanie zasobożernych, oficjalnych aplikacji.
      1. Dla Sony Xperia 10 (Android 10) – Metoda „Lekkich Apek”
      Android daje tu ogromne pole do popisu dzięki plikom APK i wersjom „Lite”.
      Facebook & Messenger: Nie instaluj pełnych wersji. Pobierz z Google Play Facebook Lite oraz Messenger Lite. Zajmują ułamek pamięci RAM i ROM, co przy wolnym eMMC w Sony uratuje responsywność systemu.
      YouTube: Zamiast oficjalnej apki (która w 2026 roku pożera RAM), użyj NewPipe lub LibreTube. Są to lekkie odtwarzacze typu open-source, które nie mają reklam i działają znacznie szybciej na słabych procesorach jak Snapdragon 630.
      Przeglądarka: Wyłącz Chrome (to „pożeracz” RAMu). Zainstaluj Via Browser lub Opera Mini. Via waży mniej niż 2 MB i renderuje strony błyskawicznie.
      2. Dla iPhone SE 2016 (iOS 15.8) – Metoda „Web Apps”
      Apple nie oferuje już oficjalnych wersji Lite w App Store (poza kilkoma wyjątkami), więc musisz oszukać system.
      Facebook / Instagram jako Web App: Otwórz Safari, wejdź na facebook.com, zaloguj się, a następnie kliknij ikonę udostępniania (kwadrat ze strzałką) i wybierz „Dodaj do ekranu początkowego”. Strona będzie działać prawie jak aplikacja, ale nie będzie obciążać procesora w tle.
      YouTube: Oficjalna apka na iOS 15 może już klatkować. Używaj YouTube przez Safari z zainstalowanym blokerem reklam (np. AdGuard). To odciąży VPU, bo przeglądarka lepiej zarządza starymi kodekami.
      Ustawienia Systemowe: Wejdź w Ustawienia -> Dostępność -> Ruch i włącz „Redukuj ruch”. To wyłączy animacje systemowe, dzięki czemu iPhone SE będzie wydawał się znacznie szybszy przy przełączaniu apek.
      3. Triki wspólne dla obu modeli
      Czyszczenie ROM: iPhone SE (często 16/32 GB) i Xperia 10 (64 GB eMMC) nienawidzą zapełnionej pamięci. Staraj się trzymać minimum 20% wolnego miejsca, aby kontroler pamięci (NVMe/eMMC) mógł sprawnie pracować.
      Tryb Oszczędzania Energii: Na obu telefonach miej go włączonego na stałe. Ogranicza on procesy w tle, co przy tak małych i zużytych bateriach jest kluczowe, by telefon nie wyłączył się przy 20%.
      Czy chciałbyś, abym sprawdził, jak zainstalować na Xperii 10 nieoficjalnego Androida 13/14 (Custom ROM), aby zyskać nowsze funkcje bezpieczeństwa?

    • Kamil

      iPhone SE (2016) pelnil role iPada do wygodnego sterowania kciukiem (4 cale w poziomie sa wrecz idealne do tego, 6 cali to juz zbyt duza cegla w poziomie i palec nie dochodzi nawet) na procesie miniResearch aka text review wylapywanie bugow na drugi dzien po postprodukcji. W zadnym wypadku gry nie byly jego glownym celem, a wylacznie ciezka praca na lezaco pod kocem w celu ochrony kregoslupa 😉

      Koniec piekla aka nurkowanie w szambie na pelnym procesie My mobile RESEARCH 4.00-16.00 (!) Wszystkie zaleglosci juz nadrobione zostaly, straszny upadek portali tech w PL obserwujemy. Wszyscy klepia na pale newsy + raz w tygodniu recenzja telefonu, od taka ich prosta filozofia hackowania beznadziejnego algorytmu Chrome Discover oraz Google NEWS

Skomentuj

  My mobile © 2008-2026. All Rights Reserved, Wszystkie prawa zastrzeżone.
Wszelkie loga, znaki firmowe oraz zdjęcia prasowe należą do ich właścicieli.
Kopiowanie treści bez zgody serwisu zabronione.
My mobile to serwis, dzięki któremu odkryjesz nowe
zadziwiające możliwości swojego telefonu. Zapraszamy!

Serwis rekomenduje wszystkie platformy:

Pomoc | Reklama | Dla Inwestorów | Kontakt